Einführunsspiel 1000 P.




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Moderator: Till

Einführunsspiel 1000 P.

Beitragvon Till » Mo 19. Apr 2010, 22:42

Zwerge vs. Orks und Goblins

Offene Feldschlacht mit 1000 Punkten
Übungsspiel zum kennen lernen für einen Einsteiger.

Mein Arbeitskollege Gipsy wollte Warhammer mal kennen lernen, also suchte er sich die Zwerge aus und ich spielte mit den Orks und Goblins. Beide Armeen waren sehr vielseitig trotz der wenigen Punkte, um alle Facetten des Spiels kennen zu lernen.


Zwerge:

*************** 3 Helden ***************

Thain
- Schild
+ - 1 x Panzerrune
- 1 x Steinrune
- 1 x Meisterrune des Trotzes
- - - > 142 Punkte

Thain
+ - 1 x Snorri Flitterhelms Rune
- 1 x Gromril-Meisterrune
- 1 x Panzerrune
+ Armeestandartenträger
- - - > 165 Punkte

Drachenslayer
- - - > 50 Punkte


*************** 2 Kerneinheiten ***************

10 Klankrieger
- - - > 80 Punkte

10 Musketenschützen
- - - > 140 Punkte


*************** 3 Eliteeinheiten ***************

Kanone
- Maschinist
+ - 1 x Schmiederune
- - - > 140 Punkte

5 Bergwerker
- - - > 55 Punkte

Grollschleuder
- Maschinist
+ - 1 x Genauigkeitsrune
- - - > 120 Punkte


*************** 1 Seltene Einheit ***************

Orgelkanone
- - - > 120 Punkte


Insgesamte Punkte Zwerge : 1012


Orks und Goblins:

*************** 3 Helden ***************

Orkschamane
- Upgrade zu Stufe 2
+ - 2 x Energiestein
- - - > 150 Punkte

Ork-Gargboss
- Speer
- Leichte Rüstung
+ - Wildschwein
+ - Verzauberter Schild
- Eis'neber
- - - > 140 Punkte

Ork-Gargboss
+ - Nibblaz Koppnussklunka
- Borkaz besta Bosshelm
+ Armeestandartenträger
- - - > 145 Punkte


*************** 4 Kerneinheiten ***************

21 Nachtgoblins
- Kurzbögen
- 1 x Nachtgoblin-Fanatic
- Musiker
- - - > 92 Punkte

5 Goblin-Wolfsreiter
- Speere
- Kurzbögen
- Musiker
- - - > 76 Punkte

5 Goblin-Wolfsreiter
- Speere
- Kurzbögen
- Musiker
- - - > 76 Punkte

10 Orkkrieger
- Schilde
- Musiker
- Standartenträger
- Orkboss
- - - > 90 Punkte


*************** 3 Eliteeinheiten ***************

Ork-Wildschweinstreitwagen
- - - > 80 Punkte

Ork-Wildschweinstreitwagen
- - - > 80 Punkte

1 Nachtgoblin Squig-Jagdteam
- - - > 30 Punkte


*************** 1 Seltene Einheit ***************

1 Troll
- - - > 40 Punkte


Insgesamte Punkte Orks & Goblins : 999

Es wurde das Gelände gemeinsam aufgebaut und anschließend bauten die Orkse als erstes auf. Diese hatten auch den ersten Spielzug. Die Thaine schlossen sich den Klankrieger und bei den Orks der Armeestandartenträger den Orkkrieger an!

Spielfeld:
---------------------------------------------------Musketen-----------------
--------------------------------Groll.-Slayer-----------------Hügel (Kanone)
----------------------------------------Klan.----------------------Hügel (Orgel.)
-------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------Turm/Hügel--------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------
Hügel-W.reiter-Streit.OBossTroll----Streit-Nacht.-----Squig----W.reiter
Hügel------------------------------------------Orkkrieger-----------------------


Spielzug 1 Orks:
Gleich am Anfang stänkerten die beiden Wolfsreiter auf den Flanken, während alles andere nach vorne Marschierte. Die Magiephase war kurz, da der Schamane keine Sichtlinie zu den Gegner hatte.


Spielzug 1 Zwerge:
Die Klankriegr griffen den Streitwagen an der sich zu weit nach vorne gewagt hatte, welcher floh und gleich die Nachtgoblins mit in Panik versetzte. Dann kam die Stunde der Schussphase und die Vernichtung begann. Die Kanone tötete einen Ork und zog dem Streitwagen 2 Lebenspunkte ab (welcher sich auf der Flucht befand). Die Orgelkanone zerfetzte die Orkkrieger bis auf den Standartenträger, Boss und Armeestandarte. Die Musketen dezimierten die Squighorde Nachtgoblins, welche flohen nachdem alle Squigs getötet wurden und die Grollschleuder flog weit daneben (Dank der Genauigkeitsrune, sonst wären es die Klankrieger gewesen!).


Spielzug 2 Orks:
Sowohl der Streitwagen wie auch die Nachtgoblins sammelten sich! Die beiden Treiber flohen vom Spieltisch! Während die Wolfsreiter beide weiterhin unter einander Zankten! Der andere Streitwagen griff zusammen mit dem Oberboss auf Wildschwein die Grollschleuder der Zwerge an. Alles andere marschierte weiter nach vorne, der Schamane und die Orks genau in einer Linie zur Kanone (wie dumm von mir)!
In der Magiephase konnte der Schamane den Streitwagen verstärken und anschließend dank eines Energiesteins den Thain eine Kopfnuss zu zaubern, welcher nicht verwundete. Der anschließende Kopfnuss als gebundene Zauberspruch konnte auch nicht gebannt werden, machte aber auch keinen Schaden!
Auch die Besatzung der Kriegsmaschine konnte nicht vernichtet werden, der Maschinist überlebte und schaffte seinen Aufriebtest dank des Wiederholungswurfs der Armeestandarte.


Spielzug 2 Zwerg:
Die Bergwerker erschienen nicht! Der Drachenslayer griff den Troll an, die Klankrieger die verbliebenen Orks und dann kam wieder der Beschuss! Die Kanone zerfetzte den Standartenträger der Orks, verwundet mit 1 LP den Armeestandartenträger und den Schamanen. Die Orgelkanone und die Musketen feuerten auf die Nachtgoblins und halbierten diese, welche aber den Paniktest (dank Wiederholungswurf) schafften. Der Slayer verlor den Nahkampf und blieb. Bei der Herausforderung von dem Armeestandartenträger haute der Thain diesen Kurz und Klein. Und der Boss der Orks wurde von einem Klankrieger erschlagen. Der Maschinist floh endlich und der Streitwagen und der Oberboss verfolgten ihn zum Glück nicht vom Spielfeld.


Spielzug 3 Orks:
Endlich schafften die Wolfsreiter ihren Stänkereitest, dafür stritten sich nun die Nachtgoblins!
Der Oberboss griff den Slayer an, der andere Streitwagen sagt einen Angriff auf die Klankrieger an und alles andere bewegte sich nach vorne! Auf der rechten Flanke schossen die Wolfsreiter auf die Orgelkanone und trafen sogar 2 Zwerge, verwunderte aber nicht. In der Magiephase wurde der erste Zauber gebannt und mit dem 2 Energiestein wurde wieder eine Kopfnuss gezaubert, welcher wieder nicht Verwundete! Der Slayer wurde Eiskalt getötet und ebenso der Streitwagen, welcher keinen wirklichen Schaden anrichtete!


Spielzug 3 Zwerge:
Die Bergwerker erscheinen immer noch nicht! Die Klankrieger richteten sich neu aus um Angriffe annehmen zu können. Die Kanone tötete den Troll und den Streitwagen mit 1 LP Verlust. Die Orgelkanone zerfetzte alle 5 Wolfsreiter vor sich und die Musketenschützen dezimierten die Nachtgoblins weiter.


Spielzug 4 Orks:
Endlich Stänkerte niemand mehr und der letzte Streitwagen und der Oberboss griffen die Klankrieger an. Alles andere Marschierte weiter auf die elenden Zwerge zu!
In der Magiephase wurde die Kopfnuss nicht gebannt und machte wieder keinen Schaden, der zweite Zauber klappte nicht (1 Energiewürfel und eine 6 waren zu schwer)!
Die Klankrieger wurden zerfetzt, aber die Thains erlitten keinerlei Verluste! Sie verloren den Nahkampf um 4, natürlich schafften sie den Aufriebstest (mit dem Wiederholungswurf).


Spielzug 4 Zwerge:
Und immer noch nicht erschienen die Bergwerker nicht! Die Kanone schoss das erste mal zu weit, dafür vernichtete wieder einmal die Orgelkanone die anderen Wolfsreiter. Die Musketenschützen dezimierten weiter die Nachtgoblins, welche wieder ihren Paniktest schafften. Im Nahkampf wurden keinerlei Verwundungen erziehlt und wieder einmal blieben die Zwerge Standhaft (dank eines Wiederholungswurfs)!


Spielzug 5 Orks:
Die Nachtgoblins stänkerten mal wieder! Der Schamane ging in Deckung vor dem Beschuss und in der Magiephase schaffte er wieder die Kopfnuss ohne Verwundung (da war irgendwie der Wurm drin), der 2 Zauber gelang nicht! Im Nahkampf wurde der Streitwagen vernichtet und somit Floh der Oberboss! Die Zwerge verfolgten ihn glatte 2 Zoll weit!


Spielzug 5 Zwerge:
Endlich erschienen die Bergwerker auf der rechten Spielfeldkante und lockten so den Fanatik raus! Dieser wirbelte bis zu 1 Zoll an diese heran somit blieben die Bergwerker verschont!
Die Thaine teilten sich um in der nächsten Runde den Schamanen angreifen zu können!
Die Orgelkanone zerschoss den Fanatik und die Kanone raubte den Oberboss zum Glück nur 1 LP.

Da gab ich auf und nahm das Massaker hin!


Schlussbemerkung:
Durch einige Taktische Fehler Meinerseits, wie die Zauber auf den falschen Thain und das zu schnelle vorpreschen der Einheiten, worauf die Zwerge mich angreifen konnten und der vielen Stänkerei (Allgemein waren es viele 1 diesmal!).
Aber Gipsy hat auch sehr gut geschätzt, hoffentlich sucht er sich nicht Zwerge oder Imperium aus!!
Ein Lustiges Spiel, aber eindeutig keine Armeelisten für Ernste Spiele!
Nächstes mal werde ich gewinnen Muhaha…
Nichts ist wie es scheint!

WH Saison 2012:
Zwerge:
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Waldelfen:
N:0 U:0 S:3
Orks und Goblins:
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Re: Einführunsspiel 1000 P.

Beitragvon Mirco » Di 20. Apr 2010, 08:02

Ich bin irgendwie sprachlos. Wir brauchen dutzende Spiele um mal Land zu sehen gegen dich und dein Kolege zerbombt dicht im ertsen Spiel.
Was mir komisch auffällt ist, das die O&G soviele Zauber durchgebracht haben (welche zwar nicht verwundeten, aber das ist ne andere Sache). Naja, ansonsten, was soll man sagen... Orgelkanone halt... bähm..autsch...tot.

Allerdings ist so ein erstes gewonnenes Spiel sicher sehr mutivierend. Vielleicht haben wir ja bald einen neuen Mitspieler. 8-)
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Re: Einführunsspiel 1000 P.

Beitragvon Till » Di 20. Apr 2010, 14:16

Naja, durch die Energiesteine konnte ich was durchbringen und beim Bannen hat er nicht so gut gewürfelt!
ja wäre cool wenn er dabei wäre, wolltem morgen Noch einmal sprechen! Heute schaut er mal bei GW rein und macht sich schlau!
Nur der Preis schreckt ihn noch ab!
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Re: Einführunsspiel 1000 P.

Beitragvon Mirco » Di 20. Apr 2010, 15:13

England! Er soll sich die Preise im Onlineshop in England ansehen! Gerade bei den Starter-Armeen (Streitmacht) kann man gutes Geld sparen.
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