Klan Otitis hat einen Schicksalsbrunnen (Siehe Regelwerk), der von einem Fluss gespeißt wird, entdeckt. Mit ganzer Kraft versucht der Klan dieses Brunnen zu besetzten und das magische Wasser in seine Bruthöhle zu tranzportieren. Dies würde den Klan an Einfluss gewinnen lassen.
Unglücklicher weise haben auch andere von diesem Brunnen gehört. Ob irgend ein Volk es schaft dem Klan Otitis diese mächtige Waffe zu entreißen?
Im Klan Otitis herscht große Aufregung. Es scheint sich eine große Persönlichkeit der Sache anzunehmen. Ein Versagen würde viele Köpfe rollen lassen. Einige Skaven wurden schon mit aufgedunsenen Leibern gefunden. Es waren alles aufstrebende Ratten, die sich einen Namen machen wollten.
Auf dem Schlachtfeld herscht eine geisterhafte Ruhe. Keine Tiere sind zu sehen, selbst die im Sommer allgegenwertigen Stechmücken sind wie ausgestorben. Ein stechender Geruch weht den Bretonen entgegen als die gegnerische Streitmacht sich in einem komischen grünlichen Dunst formieren und somit keine Schlüsse auf ihre Herkunft zulässt. Der gesammte Fluss um den Brunnen ist bräunlich und nur tote Fische mit dem Bauch nach oben "schwimmen" noch darin. Dieser Landstrich scheint verloren und eine Gänsehaut überkommt jeden, der daran denkt, was mit seiner Heimat geschehen würde, wenn diese Pestilenz nicht aufgehalten werden könnte.
Mit ängstlichem Blick schaut sich Roger Leclerc die Szenerie des grauen an.
Der gesamte Fluss um den Brunnen ist bräunlich und nur tote Fische mit dem Bauch nach oben "schwimmen" noch darin. Vor einigen Stunden spielten noch Kinder am Rand des Wassers und ließen Ihre selbstgebauten Schiffchen Flussabwärts treiben, die Mütter wuschen die Wäsche und eine Handvoll halbstarker versuchte mit provisorischen Angeln Fische zu fangen.
Eine Gänsehaut überkam Roger als er schemenhafte Gestallten in dem aufkommenden grünen Dunst wahrnehmen konnte die sich langsam formierten. Irgendetwas Schlimmes scheint sich in dem Nebel verbergen zu wollen. Der drang wegzulaufen wuchs und wurde immer stärker. Auch seine Kameraden um Ihn herum schienen nur darauf zu warten das einer den Anfang macht davon zu laufen um es ihm dann gleich zu tun. Kurz bevor seine Angst ihn überwältigen konnte sah er wie die edlen Ritter Bretonias von Ihren Rössern abstiegen und auf das Knie fielen um den Segen der Herrin zu erbitten.
Eine kühle Briese frischer Luft erfrischte die Reihen der angsterfüllten Bauern und als die Ritter auf Ihre Rösser stiegen um sich dem unbekannten Feind entgegenzustellen füllten sich die Herzen der Männer mit Mut und zielstrebig Marschierten sie auf den Gegner zu. „Die Herrin des Sees wird es nicht zulassen das Ihr Heiligtum beschmutzt wird“ dachte Roger, nahm seine Position in der Formation ein und packte seine Waffe fester…..
Seuchenherrscher Skrolk blickt zufrieden auf die verwesenden Leichen der Menschen-Dinge. Ein kurzer Kampf, gar ein Masaka, war das ehe sich nichts mehr regte und die restlichen Mensch-Dinge panisch flohen. Wie konnte es auch anders sein, da der Schlachtplan von ihm selber kam.
Das Seuchenmenetekel brachte Tod und Vernichtung im Überfluss, die Skavensklaven eroberten den Brunnen und der Rest der Armee verdiente nicht mehr als ein müdes Lächeln.
1 Kommandant: 470 Pkt. 23.5%
3 Helden: 481 Pkt. 24.0%
3 Kerneinheiten: 537,5 Pkt. 27.0%
3 Eliteeinheiten: 389 Pkt. 19.4%
1 Seltene Einheit: 100 Pkt. 5.0%
*************** 1 Kommandant ***************
Seuchenherrscher Skrolk, General
+ Lehre der Seuche -> 0 Pkt.
- - - > 470 Punkte
*************** 3 Helden ***************
Seuchenpriester, Upgrade zur 2. Stufe
+ Lehre der Seuche -> 0 Pkt.
+ Seuchenmenetekel -> 150 Pkt.
+ Rubinring der Zerstörung, Drachenfluchstein, -> 30 Pkt.
+ Flegel → 4 Pkt
- - - > 319 Punkte
Warlocktechniker, Upgrade zur 1. Stufe
+ Warpenergie-Kondensator, Eisenfluchikone -> 25 Pkt.
+ Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
- - - >80Punkte
Häuptling
Kreischende Klinge -> 10 Pkt.
AST
- - - >80 Punkte
*************** 3 Kerneinheiten ***************
30 Seuchenmönche, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Seuchenbanner -> 30 Pkt.
- - - > 265 Punkte
20 Sturmratten, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Banner des Tiefenreiches -> 25 Pkt.
+ Warpsteinpistole -> 8 Pkt.
- - - > 218 Punkte
21 Skavensklaven, Schilde, Musiker
- - - > 54,5 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
11 Gossenläufer, Fangnetz, Champion, Tränenklinge
- - - > 174 Punkte
7 Seuchenschleuderer, Champion
- - - > 125 Punkte
4 Jezzails, Champion
- - - > 90 Punkte
*************** 1 Seltene Einheit ***************
Seuchenklauenkatapult
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte Skaven : 1999,5
Spielbericht Mirco und Sepp
