Kapitel II: Elfenpfeile und Steinmauern...




Planung für Warhammerschlachten

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Kapitel II: Elfenpfeile und Steinmauern...

Beitragvon Mirco » Di 18. Jan 2011, 18:41

Herzog Gulliaume de Chateaux zog sich mit seiner Beute aus der geplünderten Schmuggelkarawane in seine Burg zurück. Die schlacht hatte kein Ergebnis gebracht.
Einige Tage verstrichen und Wunden konnten gepflegt werden ehe der Auskuck eine große Anzahl von Schatten im Abendlicht erkennen konnte.
Mit geübten Befehlen brüllte der Herzog seine Leute zu ihren Positionen und in wenigen Augenblicken war die Burg bereit dem Angreifer zu trotzen.

Dorian Goldhaar Adliger aus der Großsippe der Aaruns beobachtete dieses riesige Bollwerk aus totem Stein misstrauisch. Die Entscheidung den Feind diesmal auf seinem Grund und Boden zu treffen war ihm nicht leicht gefallen. Sollte es aber gelingen diese Burg zu erobern und zu schleifen, so wäre sein Wald vorerst vor weiteren Angriffen sicher.
Viele Geschöpfe des Waldes hatten sich ihm angeschlossen und seine Streitmacht war größer den je.

Senario-Regeln:

Punkte: 2000 Punkte Waldelfen / Bretonen „nur“ 75% als Verteidiger
Aufstellungszone Waldelfen: Jeweils 16 Zoll um die ganze Burg herum.
Aufstellungszone Bretonen: max. 5 Zoll von der Burgmauer weg.
Aufbau: Bretonen bauen komplette Armee zuerst auf. (Bis auf Kundschafter)
Kundschafter der Waldelfen dürfen nicht in der Burg erscheinen.

Ein Turm der Burg hat 6 LP und Wiederstand 8
Ein Mauerabschnitt (von 4) hat 5 LP und Wiederstand 6
Das Tor hat 4 LP und Wiederstand 5

Ausrüstung:

Angreifer:
Jede Einheit Infanterie darf mit Leitern (Schnell wachsende Ranken) ausgerüstet werden. ( 40 Pkt)
Leitern ( Ranken ) ermöglichen das Erklettern der Mauer oder eines Turms. Die Höhe entspricht der Strecke die zurückgelegt werden muss.
Es können max. 4 Modelle einer Einheit pro Runde Nachrücken. (Während Nahkämpfen. Ohne Kampf 10 Modelle pro Runde)
Die Verteidiger stehen hinter harter Deckung und verteidigen im Nahkampf die Mauer. (Wie im Regelbuch beschrieben)

Kundschaftereinheiten können mit Wurfharken und Seilen ausgerüstet werden (30 Pkt)
Seile ermöglichen das erklettern von Mauern und Türmen.
Jeweils 2 Einheiten können pro Runde die Mauer erklettern.(Ohne Nahkampf 6 pro Runde)

Ein Rammbock kann gekauft werden ( 100 Pkt)
Ein Rammbock mit Dach (175 Pkt) (Bei Beschuss RW 4+)
Rammböcke machen 1W3 Aufpralltreffer der St.6 im ersten Angriff.
Jeder Runde 1 W3 autom. Treffer der St.5
Sie werden in die Schlacht geschoben, wie im Armeebuch der Skaven bei der Höllenglocke erläutert.

Ein Baummensch kann sich gegen eine Mauer legen und somit seinen Kameraden Zugang zu den Zinnen verschaffen. Pro Runde können über Ihn 8 Modelle nach oben. Der Baummensch kann (solange er als Belagerungsturm dient) nicht angreifen und hat nur ein KG von 2.

Verteidiger:
Bogenschützen können Feuerkörbe benutzen wie im Armeebuch beschrieben.

Einheiten auf den Mauern oder Türmen können mit großen Steinen ausgerüstet werden. (50 Pkt)
In der Fernkampfrunde darf die Einheit mit Steinen diese bis zu 3 Zoll weit auf Gegner schmeißen. Es zählt der jeweilige BF der Einheit. Die Steine verursachen einen Treffer der Stärke 4.

Siedendes Wasser: Über dem Tor kann ein Kessel mit kochendem Wasser aufgestellt werden. (90 Pkt)
In der Fernkampfrunde darf der Kessel ausgeschüttet werden. (Eine Runde Nachladezeit zum Füllen und erhitzen) Dafür wird die 3 Zoll Schablone, der Abweichungswürfel und der Artilleriewürfel benutzt. Die Flüssigkeit aus dem Topf weicht in die Richtung und um die Hälfte des Artilleriewürfels ab. Trifft sie die Mauer oder das Gebäude so entsteht kein Schaden. Trifft sie auf eine Einheit verursacht sie bei jedem betroffenen Model einen Treffer der Str. 3 gegen den keine Rüstung zugelassen ist.
Wird das Fehlschusssymbol erwürfelt muss ein W6 das Ergebnis anzeigen.
1-2 Der Kessel lässt sich nicht kippen. Irgendwas muss sich verklemmt haben. Diese Runde darf er nicht eingesetzt werden.
3-4 Ein Teil der brodelnden Masse trifft die Besatzung. W3 Treffer der Str. 3 ohne Rüstung gegen die Besatzung.
5-6 Der Kessel kippt um und erschlägt und verbrüht die Besatzung. Er ist zerstört.
- LP Kessel: 3, Ini: 3 , Wiederstand: 6 , KG: 3

Trebuchet-Geschosse können angezündet werden. Weichen dann aber den doppelten Abweichungswurf vom Ziel ab. ( Genauer Treffer ist ein genauer Treffer )

Pro Turm kann maximal eine Kriegsmaschine stehen. Auf der Mauer gar nicht.
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Re: Kapitel II: Elfenpfeile und Steinmauern...

Beitragvon Mirco » Mi 19. Jan 2011, 14:56

Update!
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